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Iconise-Leitfaden

iOS- und Android-App-Icons: Größen und Formate vorbereiten

Store-Grafiken, Android-Ebenen für adaptive Icons und Web-Favicons benötigen unterschiedliche Dateien. Ein einzelnes Masterbild ersetzt nicht jedes Ausgabeformat.

Ein iOS-App-Icon, ein Google-Play-Eintrag, Ebenen für ein adaptives Android-Launcher-Icon und ein Web-Favicon dienen unterschiedlichen Zwecken. Legen Sie das Ziel vor dem Export fest. Iconise bietet PNG, SVG-Vektorisierung und ein ZIP mit Favicons; daraus entsteht kein vollständiger Store-Einreichungssatz.

Vier unterschiedliche Ausgaben

Angaben aus offiziellen Dokumentationen, geprüft am 8. November 2026. Prüfen Sie die Vorgaben vor einer Veröffentlichung erneut.
ZielDokumentierte VorgabeWas vorzubereiten ist
iOS/iPadOS/macOS-App-IconApple: quadratisches Layout mit 1024 × 1024 px; die HIG beschreibt ein Ebenen-Design und eine systemseitige Formmaske.Ausgangsgrafik und die für Erscheinungsbilder sowie das Xcode-Projekt benötigten Assets. Ein Exportdienstleister garantiert keine Annahme.
Google-Play-Eintrag512 × 512 px; 32-Bit-PNG, sRGB, höchstens 1024 KB. Google Play wendet Maske und Schatten an.Quadratisches Asset ohne abgerundete Ecken oder zusätzlichen äußeren Schatten.
Adaptives Android-Launcher-IconZwei Farbebenen mit je 108 × 108 dp; das Logo 48–66 dp. Für thematische Icons kann eine monochrome Ebene ergänzt werden.Vordergrund- und Hintergrundressource sowie bei Bedarf eine monochrome Ressource im Android-Projekt.
Web-FaviconÜber `link rel="icon"` deklarierte Ressourcen mit ihren verfügbaren Größen. Der Browser wählt ein passendes Asset.Website-Dateien und `link`-Elemente; je nach Projekt auch ein Webmanifest.

Welche Dateien Iconise vorbereitet

Der Iconise-Abschluss kann die Grafik als PNG herunterladen, eine SVG-Version über Vektorisierung anfordern und ein ZIP mit Web-Favicons erstellen. Das Paket enthält `favicon.ico` (16, 32 und 48 px), PNG-Dateien mit 16 und 32 px, `apple-touch-icon.png` mit 180 px, Android-Chrome-Icons mit 192 und 512 px sowie `site.webmanifest`.

Quelldateien vorbereiten und Exporte kontrollieren

  1. Notieren Sie Plattform, Platzierung (Launcher, Store-Eintrag oder Website) und gewünschte Erscheinungsbilder.
  2. Prüfen Sie in der offiziellen Dokumentation Maße, Masken und Struktur.
  3. Bewahren Sie eine saubere Mastergrafik auf und erstellen Sie die Ebenen oder Exporte für jedes Ziel.
  4. Kontrollieren Sie Dateiname, Format, Abmessungen, Transparenz, Komprimierung und Darstellung nach der Integration.
  5. Testen Sie den Export im tatsächlichen Projekt und Veröffentlichungsablauf. Ein exportiertes Bild beweist keine Store-Annahme.

Sonderfall Web-Favicon

Ein Browser kann zwischen mehreren `rel="icon"`-Links anhand von Typ und Größe wählen. Das Iconise-ZIP enthält diese Ressourcen und ein Manifest; Sie müssen die Dateien trotzdem in die Website übernehmen und Pfade sowie Darstellung prüfen. Apple Touch Icons für Webclips sind etwas anderes als App-Icons für iOS.

Häufige Fehler

  • Ein Favicon-PNG so verwenden, als enthielte es adaptive Ebenen für Android.
  • Den Google-Play-Eintrag mit dem Launcher-Icon auf dem Gerät verwechseln.
  • Abgerundete Ecken oder einen Schatten einzeichnen, obwohl die Plattform beides ergänzt.
  • Eine SVG-Vektorisierung als sorgfältig erstellte und geprüfte Vektor-Masterdatei behandeln.
  • Annehmen, ein einzelnes Format oder Maß garantiere die Annahme im Store.

Wenn die Ziele feststehen, können Sie im Vergleichsleitfaden prüfen, ob die gewählte Grafik in den jeweiligen Kontexten lesbar bleibt.

Offizielle Quellen und Referenzen

Plattformvorgaben können sich ändern. Prüfen Sie die verlinkte Dokumentation vor einer Veröffentlichung.